Cómic manga o un escape room usando la tecnología del 26 al 30 de julio en la Casa de la juventud de Tres Cantos

Desde la Casa de la Juventud de Tres Cantos, como cada años, ofrecen una variada oferta de talleres creativos y tecnológicos. El objetivo es que en las vacaciones de verano los jóvenes desde los 8 años a los 15 tengan la opción de descubrir nuevas actividades de una manera amena y divertida, o avanzar en sus conocimientos en los temas que les gustan.

Todos los talleres son por la mañana, de lunes a viernes, con una duración de 2 horas diarias, en grupos de un máximo de 10-12 chicos/as, dirigidos a dos grupos de edad. Comienzan el 5 de julio. 

Cuarta semana, del 26 al 30 de julio

Taller de dibujo de cómic manga 

El objetivo de este taller es aprender a dibujar y crear sus propios personajes manga para usarlos en sus cómics e ilustraciones. 

Los alumnos podrán adquirir conocimientos de dibujo adoptándonos a su nivel con ejercicios prácticos y divertidos para disfrutar mientras aprenden.

Temario:

  • Conceptos Básicos: ANATOMÍA y Creación de PERSONAJES y estilos.
  • La Iluminación, El blanco y el negro, La Tinta,…
  • DINAMISMO: Iniciación a las POSES DINÁMICAS
  • COLOR: Teoría del color, Círculo cromático,

Dos grupos:

  • Edad: 8 a 11 años (años nac 2013 al 2009) Horario: 10:00 a 12:00 – PLAZAS LIBRES
  • Edad: 11 a 15 años (años nac 2009 al 2006)Horario: 12:30 a 14:30 – PLAZAS LIBRES
  • CUOTA: 60€

Escape room tecnológico 

En nuestros talleres de escape room usaremos las nuevas tecnologías para plantear diferentes retos y pruebas, así como conocer toda la estructura que conlleva la creación de un escape room: narrativa, adecuación del espacio, estrategias creativas, desarrollo de la lógica, tipología de los jugadores, átomo del juego, dinámicas lúdicas, etc.

El objetivo de este taller es aplicar las nuevas tecnologías a la creación y desarrollo de un escape room virtual: Scratch, Makey – Makey y Diverciencia.

Temario:

  • La clase se dividirá en equipos los cuales tendrán que hacer un proyecto final de Escape Room para el resto de compañeros.
  • ¿Qué es un Escape Room? . Planteamiento de Escaperoom: Historia, objetivos, pruebas, adecuación de recursos, espacio y tiempo.
  • Ciencia: mensajes desconocidos
  • Programación: Pruebas con Scratch
  • Electricidad: Pruebas con Makey – Makey
  • Compartir Juego
  • Edad: 8 a 11 años (años nac 2013 al 2009)  
  • Horario: 12:30 a 14:30 – PLAZAS LIBRES
  • CUOTA: 60€
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