La última generación de consolas y el gran boom de la monetización de los videojuegos

Otros ámbitos del entretenimiento exploran también otras formas de monetizar el online

2020 ha sido un buen año para la industria del videojuego y la guinda ha sido la llegada de la nueva generación de consolas que dominará el mercado la primera mitad de la década de los 20. PlayStation 5 y Xbox Series X ya han sido lanzadas en nuestro país, aunque es prácticamente imposible hacerse con una unidad por el escaso stock disponible. Estos dos esperadísimos dispositivos de Sony y Microsoft se unen a la Switch de Nintendo lanzada en 2017 con el objetivo de sacar partido al gran estallido de la monetización de los videojuegos.

De la tienda física a la nube

Para explicar este boom hay que empezar por el cambio de paradigma que ha vivido el sector en solo una década. En 2010 los gamers compraban la mayoría de los títulos de las entonces afamadas PlayStation 3 o Xbox 360 en tiendas especializadas o grandes cadenas de distribución y los lanzamientos se pagaban a un precio medio de 80 euros. De unos años a esta parte el jugador ha empezado a comprar los juegos sin salir de casa descargándolos por la conexión de banda ancha. Esto ha permitido reducir tanto intermediarios como costes al desaparecer el formato físico y hoy en día se venden muchos más juegos a un coste menor.

A esta revolución hay que sumar la de los micropagos. EA Sports, editora de los superventas Madden y FIFA, anunció en 2019 que había ingresado la friolera de 2.835 millones de dólares gracias a su modelo de microtransacciones. Los micropagos consisten en comprar jugadores, uniformes o estadios a cambio de pequeñas cantidades de dinero real. De esta manera el FIFA 2020 puede costar 40 euros, pero durante la vida útil del juego la mayoría de jugadores invertirán entre 20 y 40 euros en micropagos por lo que se recuperan las cifras de la década de los 10 pero sin formato físico ni intermediarios.

La monetización del online en otros ámbitos del entretenimiento

La monetización del online también se está reinventando en otros ámbitos del entretenimiento como las series, las películas o los casinos. Estos últimos exploran continuamente nuevos métodos de atraer nuevos jugadores al online. El más consolidado es el bono de bienvenida que dobla la cantidad inicial invertida por el usuario dentro de unos parámetros. Uno de los primeros y que mejores resultados ha dado es el bono de 888Casino que la compañía señala como uno de sus sistemas más fiables para convertir visitantes en clientes, pero hay otros similares como los que ofrecen Leo Vegas, Codere o Bet365. Otra fórmula utilizada por los casinos online es el marketing de afiliados que se basa en ofrecer una comisión a las páginas que les llevan tráfico cuando los usuarios acaban por registrarse. Estas páginas realizan guías y contenido útil para apostantes potenciales con el objetivo de posicionarse de la mejor forma posible en los buscadores y así poder derivar dicho tráfico.

En cuanto a las series todos estamos ya familiarizados con las plataformas de streaming. Netflix, Amazon Prime Video, HBO y Disney+ han llegado para quedarse y la mayoría de las personas cuenta con acceso a una o incluso varias de ellas, dado que su modelo multipantallas facilita que las cuentas se compartan entre amigos y familiares.  Las películas, además de estar presentes en las citadas plataformas cuentan con sus propios servicios como la española Filmin que ofrece cine clásico y de autor de todos los tiempos. Filmin funciona con una suscripción mensual pero los estrenos más recientes de su catálogo (la categoría Premier) requieren un pago adicional de 3 euros.

Esta fiebre de las plataformas ha llevado a que los gigantes audiovisuales españoles (Mediaset y Atresmedia) lancen también sus propios servicios de streaming. ATRES Player Premium y mitele PLUS tienen un coste de 3 euros mensuales, pero es esperable que se encarezcan según vayan consolidándose al igual que previsiblemente ocurrirá con Netflix o HBO.  

Juegos gratis… con micropagos

El modelo de micropagos antes mencionado ha sido llevado al límite por títulos como Fortnite que ofrecen su juego de manera totalmente gratuita y en todas las plataformas y se financian al 100 % con los ingresos de los micropagos. Estos permiten adquirir skins para tunear la manera en que los diferentes personajes aparecen en pantalla y las cifras son, una vez más, mareantes. Además, según este estudio Epic Games, editora de Fornite, ingresa más de 4 millones de dólares al día con este tipo de pagos. Otros títulos como Dungeon Fighter Online o League of Legends han seguido estrategias similares con un gran éxito y es posible que esta sea la gran tendencia de la década que empieza: juegos a cero euros, pero con micropagos irresistibles especialmente pensados para los jugadores más jóvenes.

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Angel Sánchez Carbonell
Angel Sánchez Carbonell - Director de Crónica Norte. Desde hace 32 años dedicado profesionalmente a la información y entretenimiento (TVE, Onda Cero, Tele Cinco, COPE...) Pero ante todo: un enamorado de la geografía de la península Ibérica. Montañero y aficionado a la gastronomía y la enología. Cuando la vida me lo permite señalizo caminos naturales como Técnico de Senderos de la Escuela Española de Alta Montaña. (EEAM) Pero sobre todo me pierdo por ellos, los disfruto y colecciono para la retina para después volver a compartirlos con los amigos.

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