¿Con qué tipo de inteligencia artificial interactúan los niños en los videojuegos?

En sus inicios, los NPC eran entidades simples con un comportamiento mecánico. Juegos como Pac-Man (1980) o Super Mario Bros. (1985) introdujeron personajes con patrones básicos de movimiento, diseñados para desafiar al jugador sin mayor complejidad.

Con el paso del tiempo, la industria avanzó hacia personajes más elaborados. En títulos como The Elder Scrolls: Arena (1994), los NPC comenzaron a simular rutinas diarias, mientras que en Los Sims (2000) adquirieron necesidades y emociones artificiales que evolucionaban según la interacción del usuario.

Hoy en día, gracias a la inteligencia artificial, los NPC pueden responder en lenguaje natural, recordar conversaciones pasadas y adaptar sus respuestas según el contexto. Plataformas como AI Dungeon, basadas en modelos de lenguaje como GPT-3, generan historias y diálogos dinámicos. Otras iniciativas, como los Neo-NPC de Nvidia, combinan voz, lenguaje y animación en tiempo real para ofrecer personajes cada vez más humanos.

IA generativa: más realismo y mayor inmersión

Los videojuegos y metaversos han encontrado en la IA generativa un aliado clave para mejorar la inmersión. Juegos como Mount & Blade II: Bannerlord (2020) han implementado NPC con memoria de interacciones previas, lo que permite que sus respuestas sean más coherentes y personalizadas.

El Proyecto Malmo de Microsoft y la intención de plataformas como Roblox, Fortnite y Minecraft de integrar IA generativa en sus entornos refuerzan esta tendencia. Estos avances no solo ofrecen mundos virtuales más realistas, sino que pueden cambiar la forma en la que los jugadores interactúan con el contenido digital.

Uno de los mayores avances es la incorporación de computación afectiva, que permite a los NPC simular emociones humanas y responder de manera más natural a los estímulos. Sin embargo, esta evolución también plantea dilemas éticos y de seguridad, sobre todo en juegos con una gran base de usuarios menores de edad.

Desafíos en el uso de NPC con IA en videojuegos infantiles

La implementación de IA generativa en los videojuegos no está exenta de riesgos, especialmente cuando los usuarios principales son niños y adolescentes. Algunos de los desafíos más relevantes incluyen:

  • Contenido inadecuado o sesgado: Los NPC con IA pueden generar respuestas inesperadas, violentas o inexactas, ya que no siempre existe un control total sobre su aprendizaje y comportamiento.
  • Privacidad y seguridad de los datos: Para mejorar la interacción, los NPC pueden recopilar información sobre los jugadores, lo que plantea preocupaciones sobre la protección de datos en plataformas populares como Roblox o Minecraft.
  • Influencia en las decisiones de los jugadores: Un NPC con IA puede ser programado para persuadir sutilmente a los usuarios, ya sea para realizar compras dentro del juego o para adoptar determinadas ideas o comportamientos.
  • Impacto en el desarrollo social de los menores: La interacción constante con IA complacientes y predecibles podría afectar las habilidades sociales de los niños, generando expectativas poco realistas sobre las relaciones humanas.

El futuro de la IA en videojuegos: entre la innovación y la regulación

A medida que la IA generativa se vuelve más sofisticada, es crucial establecer reglas y mecanismos de control que aseguren un entorno seguro para los jugadores jóvenes. La media de edad de los niños que acceden a videojuegos con IA es de 9,8 años, según un informe de la Fundación FAD Juventud, lo que refuerza la urgencia de desarrollar marcos normativos adecuados.

El equilibrio entre innovación y seguridad será clave para definir el futuro de la interacción entre jugadores y NPC. Se necesitan investigaciones más profundas y regulaciones claras para garantizar que los avances en inteligencia artificial no solo mejoren la experiencia de juego, sino que también protejan la privacidad y el bienestar de los usuarios más jóvenes.

Paula de Marcos Aragón
Paula de Marcos Aragónhttp://www.cronicanorte.es
Paula de Marcos Aragón, periodista, licenciada en Ciencias de la Información y vecina de Algete. Es redactora en Crónica Norte desde 2021.

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